martes, 8 de febrero de 2011

como hacer un dibujo

para hacer una figura o dibujo se selecciona el rectangulo o el circulo utilizando un color para rellenarlo se puede utilizar menu edit fill pattern... o la cubeta y doble click habiendo seleccionado un color o pattern.
para rotar se puede usar rotate tool, para hacer mas grande o chica scale tool, para solo cambiar el tamaño de una esquina de la imagen se usa perspective tool
para colorear se puede utilizar el lapiz en el cual se notan mas los pixeles, con el pincel se nota mas suave el color y con la tinta es como una pluma.
utilizando el brush puedes cambiar de forma la manera de pintar.

herramientas de dibujo

Puede agregar texto a cualquier objeto de dibujo, excepto en las líneas rectas, las formas libres y los conectores,

 Cuadro de texto de la barra de herramientas Dibujo. Esta herramienta puede utilizarse para agregar texto a cualquier parte de la página, por ejemplo para crear títulos para los gráficos.

Puede crear efectos especiales de texto utilizando el nuevo botón Insertar Microsoft WordArt de la barra de herramientas Dibujo, con el que podrá utilizar características adicionales, tales como efectos 3D y rellenos con textura.

* edit

*color texto tipo tamaño posicion

*figuras

animacion en GIMP

-se recorta la imagen con el cromp o las tijeras, tantas veces la quieras copiar se pega cada imagen en una  capa distinta
- con el mismo background seleccionandolo se pone una nva layer se selecciona la capa de arriba y en menu se le pone layer merge down
- cuando se termina se guarda en formato gif se le pone preview play 

como se hace una animacion cuales fueron sus bases y que programas lo usan

1.- La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados.Ésta surge del trabajo personal de uno o de unos pocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologías para simplificar la tarea. Se comienza el proceso de animación al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va a animar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser también en plastilina.

2.-Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910.

3.-Los programas para animar son una herramienta insustituible en la producción de animación a gran escala permitiendo aun ahorro de tiempo de producción, así como de materiales de pintura y dibujo. Existe una gran variedad de programas para animar, pero los más populares son: Photoshop, Flash, MotioPortrait, Maya, Mirage, Synfig.

Que es una capa o layer que programas lo utilizan y cuales son sus ventajas

1.- Un layer o capa es un soporte que contiene cierta información, ya sea gráfica, lógica o de cualquier otra índole y que es, en sí mismo, un objeto integral e independiente. Desde el copiar, recortar y pegar; el poner una imagen, ilustrar y después superponer la tipografía;… las técnicas de impresión como la serigrafía, la selección de color, los originales mecánicos y el offset; las capas, siempre han estado de manera continua en la forma de trabajo del diseñador

2.- FLASH PHOTOSHOP FIREWORKS MACROMEDA 

3.- La utilización de las capas en la tecnología digital es la base de la organización de trabajo para el usuario del software. Lev Manovich llama a la forma de organización de estos elementos MODULARIDAD. Los programas de vectores, de edición de video, de edición fotográfica, organizan su forma de trabajo por medio de capas; donde los elementos mediáticos, ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como discretas colecciones de muestras (pixeles, polígonos, capas, caracteres, scripts). 
Estos elementos conservan su carácter de identidad independiente, pueden ser sumados entre sí, mezclados, restados, o bien, pueden también estar ocultos: y entre todos formarán parte de un objeto a mayor escala que los contenga y cada una de las capas modificaran sus atributos.

Herramientas para editar una imagen

- para cambiar de brillo y contraste hacer click en menu colors y se podra cambiar el brillo, el color, el balance de color etc.
- para girar la imagen se da click en menu image transform y se puede girar rotar etc.
- para utilizar la funcion crop se le da click a la herramienta del cuter o menu tools transfrom tools y crop. se selecciona ya se la imagen o el fondo de la imagen y ctrl x
- para seleccionar la funcion sharpen se encuentra en menu filters enhance sharpen.
- para corregir los ojos rojos se selecciona filtros enhance red eye removaly seleccionar cn el treashold.


martes, 11 de enero de 2011

CAMBIAR TAMAÑO DE IMAGEN POR PORCENTAJE

1.- tener imagen guadada en la computadora ( de preferencia en el doc)
2.- hacer click derecho sobre la imagen open with Gimp
3.- hacer click en menu imagen scale image
4.- hacer click en la pestaña donde dice pixeles y cambiar a porcentajes
5.- poner al 50%
6.- la imagen debe ponerse en aprox. 270*250
7.- se guarda en formato jpg

para poner nombre hacer doble click en la letra de la paleta A y escribir lo deseado arrastrar el recuadro sobre la imagen